ANIMUS CHAMPIONSHIP 2026
REGULAMENT
Regulamentul ANIMUS Championship explică pe scurt cum se formează echipele, cum se joacă și se clasează calificările și cum continuă competiția.
1. Participarea și ANIMUS Records
Fiecare jucător trebuie să fie înscris în ANIMUS Records înainte de înscrierea echipei. Jucătorii sunt adăugați după nickname-ul ANIMUS Records; nu se creează profiluri noi și nu se cer alte date.
2. Echipa și ANIMUS TEAM ID
O echipă are un nickname de echipă și 2–4 jucători ANIMUS Records. Un jucător poate face parte dintr-o singură echipă pe ediție. La înscriere, echipa primește un ANIMUS TEAM ID unic și permanent (de forma AT-XXXXX), diferit de ANIMUS ID-ul fiecărui jucător. ANIMUS TEAM ID se folosește la recepție pentru programarea și identificarea echipei; nu este o parolă. Dacă l-ai uitat, îl recuperezi confirmând emailul ANIMUS Records al unui membru.
3. Perioada de calificare
Calificările au loc între 1 noiembrie 2026 și 12 decembrie 2026 inclusiv, ora României.
4. Încercările oficiale
Fiecare echipă are 3 încercări oficiale de calificare. Echipa își alege data și ora fiecărei încercări în perioada de calificare și le anunță la ANIMUS Arena înainte de începere. La fiecare încercare participă cel puțin 2 membri ai echipei, nu neapărat toți. Încercarea se consumă în momentul pornirii. Numai încercările oficiale contează; sesiunile ANIMUS Records nu contează pentru Championship.
5. Jocul și rezultatul
Jocul de calificare este Eliminate the Blue. Se înregistrează ultimul nivel completat și timpul cumulat la finalizarea acelui nivel. Exemplu: dacă echipa termină nivelul 3 la 03:00, apoi joacă încă 37 de minute fără să termine nivelul 4, rezultatul rămâne nivelul 3 cu timpul 03:00.
6. Clasamentul calificărilor
Contează cea mai bună încercare a echipei: întâi nivelul completat cel mai mare, apoi timpul cel mai mic. Rezultatele încercărilor nu se adună. Toate încercările oficiale sunt afișate public, cu data, participanții, nivelul și timpul.
7. Înlocuirea unui jucător
În perioada de calificare, fiecare echipă poate înlocui un singur jucător; înlocuirea este înregistrată cu motivul și data. Lotul se blochează pentru semifinale și finale.
8. Semifinale și finale
După calificări, primele 4 echipe joacă semifinalele: locul 1 cu locul 4 și locul 2 cu locul 3. Câștigătoarele joacă finala mare (locurile 1–2), iar celelalte două finala mică (locurile 3–4). Fiecare echipă are o încercare nouă în fiecare fază, separată de cele 3 încercări de calificare. Jocul, criteriul de scor și datele semifinalelor și finalelor vor fi anunțate.
9. Egalități
Dacă rezultatele decisive sunt egale, echipele implicate joacă o încercare suplimentară de departajare, separată de încercările de calificare. Toate încercările rămân în istoric.
10. Incidente și corecții
Doar un administrator ANIMUS poate anula o încercare din cauza unui incident tehnic sau poate corecta un rezultat, cu motiv înregistrat. Nicio încercare nu se șterge din istoric.
11. Premii
Locul 1: 1600 RON. Locul 2: 800 RON. Locul 3: 400 RON.
12. Date afișate public
Public apar nickname-ul echipei, nickname-urile jucătorilor și rezultatele. Numele, adresele de email și ANIMUS TEAM ID nu sunt afișate în clasament.